본문 바로가기

반응형

IT

마야 Joint / IK / Add Attributes Rigging탭 - Skeleton - Create Joints : 관절을 만들어주는 역할을 함 사이드뷰에서 조인트 설치하기 다리 일자로 찍으면 안돼요? --> 사람의 관절 자체가 일자로 되어있지 않고, 약간 굽혀져 있음 Joint는 미러가 가능함 찍고 나서 수정이 가능함 조인트를 찍으면 아웃라이너의 상하관계가 생김 p-parent 구조 위치 수정할 때 상하관계에 의해 따라오게 됨 --> **한 부분만 수정하려면 D키를 누르고 왔다갔다 하면 됨 다리 - 몸의 중심(골반 중앙) 상하관계에서 최상위가 되어야 함 - 허리(활 모양) - 가슴 - 팔 - 목 - 가슴과 팔 - 얼굴과 눈 - 손가락 **parent 연결 순서 : 자식 - 부모 - P 조인트 모양 joint1▷joint2 == joint1이 join.. 더보기
마야 Jiggle, Paint Weight Tool, Cluster / Constrain Nonlinear - Jiggle - Deformer : 공룡이 땅을 밟을 때 땅이 출렁거리는 효과, 흔들었을 때 찰랑거리는 효과 등에 쓰임 Nonlinear - Squash : 팽창과 수축의 효과 Enable : 항시 작용 Disable : 항시 작용 안함 Enable Only After Object Stops : 움직임이 멈추면 작용 Stiffness : 수치 높을수록 흔들림의 주기 빨라짐 Damping : 수치 높을수록 더 찰랑거리게 만듦 Jiggle weight : 굳이 수치 올리지 않고도 효과 낼 수 있음, 수치 1.2 미만 권장 제일 왼쪽의 붓 표시 아이콘 클릭 - Paint Weight Tool 활성화됨 ★흰색은1(영향력을 받는 부분), 검정색은0 Profile : 붓의 종류 고르기 Pain.. 더보기
마야 Motion Path / Sculpt Tool Modeling탭 - Measure Tools - Distance Tool - 오브젝트의 위와 아래 클릭 Animation탭 - Constrain - Motion Paths - Attach to Motion Path 순서 : 오브젝트 먼저 잡고, 선 잡고 적용해줘야 함 내가 원하지 않는 지점이 스타트 점으로 잡혔을 경우 : 커브 잡고 - Modeling탭 - Curves - Reverse Direction ① 키프레임이 안나올 때 : Animation graph탭에서 확인하기 ② 모션패쓰에서 : OUTPUTS - motionPath1 - U Value (시작지점0, 끝지점1 / 0과 1로 이루어진 경로) 해결법> 노란색 == 명령어가 걸려있다(중첩이 되면 모션패쓰가 안걸림) 1프레임에서 우클릭 Break.. 더보기
마야 무료 모델링, 텍스쳐, 리깅, 애니메이션 사이트 maya free 1) free3d.com/ 무료 3D 모델 - Free3D.com free3d.com 2) www.poliigon.com/ Poliigon - Library of textures, models and HDRs for 3D artists I 've been in 3D for 20 years and Poliigon is one of the best resources I've found! I no longer need to waste time tiling and retouching textures myself, as they're all ready to go. I strongly recommend it. -Iván Zabalza, CEO of Seńa Paula www.poliigon.com 3) 더보기
마야 블렌드쉐이프 maya blend shape 첫번째 [Rigging 탭 - Deform - Blend Shape] : 다양한 형태의 눈 또는 입 모양으로 오브젝트의 형태를 조정할 수 있는 기능 두번째 [Rigging 탭 - Windows - Animation Editor - Shape Editor] : 형태를 잡아준 Blend Shape를 조정하는 기능 **blendShape1 : 큰 틀이라고 생각한다.(눈이면 눈, 입이면 입) **Add Target : 그 틀에 대한 세부사항이다. 표정이 큰 틀이면 Add target을 통해 화남, 슬픔, 웃음 등등의 작은 틀을 만들어 준다. 수치는 1.0 / Edit에 빨간불이 들어와 있을 때 버텍스를 잡고 수정해주고, 수정이 완료되면 Edit를 한 번 더 클릭해 회색불 상태로 만들면 완료된다. 세번째 Set .. 더보기
레퍼런스 영상을 마야로 불러오기 1. 불러오고자 하는 영상을 png로 시퀀스별로 저장한다. 에펙 - 내보내기 - 출력형식 png로 변경 - 렌더링 프리미어로 내보내기 할 경우, 마야 애니 프레임 수와 동일하게 24fps 확인할 것. 2. 마야에서 image plane을 설치한다. 3. 첫번째 이미지 시퀀스를 클릭하고 아래의 이미지시퀀스 박스를 체크해서 눌러주면 완료 더보기
weight skin 위치 [ weight ] Windows - General Editor - Component Editor 더보기
마야 curve-face extrude 페이스 커브 면 뽑기 원하는 커브 모양 따라 오브젝트 만들기 1) 원하는 커브 생성 2) 원기둥 만들고 뽑고싶은 넒이만큼 원기둥 넓이 조정 3) 원기둥의 윗면 or 아랫면만 (원형) 페이스로 잡기 4) 커브 잡고 EXTRUDE - 설정에서 조정하기 더보기

반응형