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IT/Maya

레퍼런스 영상을 마야로 불러오기 1. 불러오고자 하는 영상을 png로 시퀀스별로 저장한다. 에펙 - 내보내기 - 출력형식 png로 변경 - 렌더링 프리미어로 내보내기 할 경우, 마야 애니 프레임 수와 동일하게 24fps 확인할 것. 2. 마야에서 image plane을 설치한다. 3. 첫번째 이미지 시퀀스를 클릭하고 아래의 이미지시퀀스 박스를 체크해서 눌러주면 완료 더보기
weight skin 위치 [ weight ] Windows - General Editor - Component Editor 더보기
마야 curve-face extrude 페이스 커브 면 뽑기 원하는 커브 모양 따라 오브젝트 만들기 1) 원하는 커브 생성 2) 원기둥 만들고 뽑고싶은 넒이만큼 원기둥 넓이 조정 3) 원기둥의 윗면 or 아랫면만 (원형) 페이스로 잡기 4) 커브 잡고 EXTRUDE - 설정에서 조정하기 더보기
조인트 사이즈 조절 Joint Size 조인트 사이즈 조절 Joint Size Display - Animation - Joint Size... 더보기
마야 턴테이블 턴테이블 애니메이션 하는법 1) 오브젝트 모두 클릭, 히스토리 지우기 2) 프레임 확인 / 24fps == 10초 240프레임 3) 적당한 포즈 선정 4) penels - perspective - new 카메라 5) 카메라 이름 turntablecam이라고 설정 6) 캐릭터 센터피봇 7) animation탭 - visualize - create turntable - 옵션 240 - 방향 설정(오) 8) 달리는 톱니바퀴 아이콘 preferences - settings - time slider - playback - 24fps*1.0배속으로 더보기
Constrain 설명 Rigging탭 - Constrain - Parent (조절자의 움직임T, 회전값R을 조당자가 따라감) - Point (조절자의 움직임T을 조당자가 따라감) - Orient (조절자의 회전값R을 조당자가 따라감) - Scale (조절자의 크기값S을 조당자가 따라감) - Aim (초점을 심어 움직임을 따라감, 조절자가 움직임을 조당자가 계속 바라봄 / 눈) - Pole Vector ( 중간에 움직일 수 있게 만들어 줌 / 다리와 팔 리깅 ) 더보기
리깅 순서 1. 조인트 설치하기 ⓐ 조인트 설치 : 다리 - 몸통 - 목 - 머리 - 어깨 - 팔 - 손 뼈 방향은 골반을 기준으로 상체는 ▲ 방향으로 조인트 설치 ⓑ 눈 조인트는 눈알obj 중앙에 위치한다 : Constrain-point 후 삭제 꼭 할 것. (순서 : obj 잡고 조인트 잡기) ⓒ 조인트 리네이밍하기허벅지 : thigh손목 : wrist아빠손가락 : thumb나머지손가락들 : things머리중앙 : headcenter ⓓ 조인트 미러 : 리네이밍 후에 미러 해줘야 이름 바꾸는 것이 수월함 ⓔ 축 맞춰주기 축 보이게 Display - Transform Display - Axes unparent(shift+P)로 조인트의 연결을 끊어준 후, persp축 방향과 동일하게 회전을 시켜 맞춰줌.회전은 r.. 더보기
마야 UV 복사해서 붙여넣기 마야 UV 작업에서 동일한 오브젝트면 핀 UV를 복사 붙여넣기 해서 시간을 절약할 수 있다. 1. 펼친 UV 오브젝트를 선택하고, UV를 붙여넣을 오브젝트를 선택한다. 2. Mesh - Transfer attributes - sample space - component 적용하면 완료. 더보기

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